
Système de jeu : Roll and keep
On joue avec des D6:
On lance autant de D6 que : Caractéristique + Compétence.
On additionne les meilleurs scores avec autant de D6 que la Caractéristique.
Ce score est opposé à la difficulté de l'action entreprise.
Difficultés moyenne 9, puis de 3 en 3.
Le reste des Dé (compétence) est additionné et divisé par 3, cela donne la Qualité de la réussite.
Seuil de difficulté : SD
Qualité de réussie : QR
Exemple :
Si un perso a 4 en charme et 3 en musique, il lance 7D6 (1, 1, 2, 3, 3, 4, 6), il additionne les 4 meilleurs 6+4+3+3=16 et garde le reste 1+1+2=4 et 4/3 donne 1 en Qualité de réussite.
Il aurait donc pu réussir une action difficile mais sans panache.
C'est dommage, heureusement, il existe le système des vantardises...
Le joueur peut volontairement décider (avant le jet !) de changer le répartition et garder moins (pas plus) de D6 , ce qui à pour effet de prendre plus de risque mais de faire mieux.
Exemple : la chanson est classique (SD 9), mais il veut impressionner l'auditoire, le joueur décide de ne garder que 2D6, avec le même jet de dé cela donne 6+4=10, l'action est réussie et 1+1+2+3+3=10 donne 3 en qualité de réussite, soit une très belle réussite...
Si 3 des dés jetés sont identiques, ils forment une ''constellation'' qui permet de débloquer une capacité spéciale (choisie à le création). C'est plus souvent utile dans l'action...
Bonus: un D6 est de couleur différente, c'est le dé dragon, si il fait 6 , on le relance; les scores en bonus servent à vaincre le SD ou se rajoute à la QR, au choix.
Dans la plupart des cas, on n'a pas besoin de connaître la qualité de la réussite.
Combat :
jet d'attaque contre SD de défense
dégâts: dégâts de l'arme + QR – trempe (- armure)
points de vie: PV = souffle x 10
un truc bizarre : au début du round, on jette 1D6. Le plus petit score entre ce jet et son initiative donne le nombre d'action que l'on peut entreprendre. Pourquoi pas...
Magie :
L'univers dans lequel vont évoluer les personnages est plein de magie, légendes, monstres et malédictions.
Les personnages eux-même pourront faire de la magie assez facilement.
La magie est basée sur les trois verbes : créer, transformer et détruire et une combinaison de mots clefs. Chaque peuple à ces spécificité mais toutes les magies sont basées sur le même principe. Tous les joueurs ont accès à une magie assez libre (pas de liste de sort) mais pas super puissante (à moins de ne faire que ça).
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