entete de page pendant l'impression

Création de personnage Capharnaüm


Création : par historique et table

Les joueurs incarnent des fils du dragon, ils naissent avec un tatouage en forme de dragons sur le dos à l'emplacement du cœur et sont destinés à être des héros (?).

Les différentes étapes de la création :

1. Peuple d'origine avec différentes voies, rapporte des bonus de caractéristiques et de compétences.

2. Répartition libre de points de vertu et de caractéristique.

3. Répartition des scores (3,2,1,1,1,0,0,0) parmi les figures suivantes:

Aventurier, Guerrier, Sage, Poète, Prince, Malandrin, sorcier et travailleur.

 

Chaque figure a 4 compétences associées.

Aventurier : épreuve, équitation, contes, périples.

Guerrier : arme, commander, entraînement, impressionner.

Sage: science, enseigner, peuples et histoires,  percevoir.

Poète : galvaniser, comédie, poésie, musique.

Prince : Ne pas perdre la face, élégance, flatter, négoce et salamalecs.

Malandrin : assassinat, détrousser, discrétion, s'introduire.

Sorcier : Inspiration, prière, sacrifice, verbe sacré.

Travailleur : agriculture, artisanat, corporatisme, tenir le coup.

 

4. finitions:

- points de compétences libres

- 6 jets de dé dans des tables (historique)

- derniers petits calculs (Point de vie, …)

- matos

- nom et Background.

Deux façons de concevoir son personnage :

Se laisser guider par les textes, créer le personnage au fur et à mesure, cela permet de découvrir l'univers mais cela prend beaucoup de temps.

Avoir une idée préconçue de ce que l'on veut jouer, et puis après on optimise parmi les différentes possibilités.

Il faut savoir que la progression est lente, alors autant jouer tout de suite un personnage qui vous plait...

 

 

<< retour au sommaire des aides de jeu

Cette page vous est proposée par le site de l'Association de la Tanière des Rêveurs.
Retrouvez nous sur www.latanieredesreveurs.com