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Présentation de Conspiracy X

Présentation

Le monde de Conspiracy X ressemble étonnement au notre. Les mêmes écrans de télévision débitent le mêmes inepties.
Dans Conspiracy X, les joueurs incarnent le rôle de conspirateurs appartenant à Aegis, une organisation secrètement implantée dans le continent américain. Depuis quarante ans, les extraterrestres ont débarqué sur terre. Aegis surveille leurs activités et agit contre ceux qui semblent vouloir nuire à l'humanité. Elle essaie de maintenir au mieux le secret. Aegis n'est toutefois pas la seule conspiration en cours. Le Livre Noir opère dans le complexe militaro-industriel américain, concluant des alliances et des traités avec les agents extraterrestres présents sur notre planète. Le Livre Noir les aide à construire et maintenir des bases d'opérations, apporte son concours à leurs enlèvements et leurs expérimentations sur des êtres humains en échange de connaissances et d'une technologie avancée. Aegis et le Livre Noir appartenaient autrefois à la même organisation, elles se livrent aujourd'hui une lutte secrète sans merci à travers des opérations clandestines, des enlèvements et des expériences sur des êtres humains, le tout dissimulé derrière une façade de mensonges et de désinformation. Les personnages des joueurs appartiennent à Aegis et utiliseront toutes les armes à leur disposition pour combattre le Livre Noir et ses alliés inhumains. L'arsenal d'Aegis comprend aussi bien du matériel de surveillance high-tech traditionnel que des armes à la pointe de la technologie, la guerre psychique, les rituels surnaturels et la technologie extraterrestre que ses agents ont pu dérober. Le conflit fait rage depuis près de cinquante ans et les enjeux sont énormes. La survie de l'humanité sur Terre, en tant que Maître ou Pion, dépend de la vigilance et de la réussite des personnages incarnés par les joueurs.

Le Système : 2D6 suffisent pour jouer. Le MJ attribue une difficulté de 1 à 7 sachant que 3 est une difficulté normale.
Le joueur la compare à sa compétence :
-Si les deux sont égales : le joueur doit faire 7 ou moins avec 2D6
-Si la difficulté est suprérieur de 1 point : le joueur doit faire 4 ou moins avec 2d6
-Si la difficulté est supérieur de 2 points : le joueur doit faire 1 ou moins avec 2d6 ( elle est bonne celle là non )
-Si la difficulté est supérieur de 3 points : le test et impossible
-Si la difficulté est inférieur : le test est réussi automatiquement

Les personnages : Les joueurs incarnent donc des agents gouvernementaux au service d’Aegis (Cf homme à la cigarette dans X-file) . Les joueurs sont au maximum de leurs possibilités en début de partie. L’expérience classique d’évolution est quasi nulle dans ce jeu. L’expérience se situe au niveau du background du personnage, de ce qu’il a vécu et ce qu’il sait. La manipulation entre joueurs est très présente. ( Il ne faut pas se froisser si le chef de cellule (du groupe) fait abattre votre famille pour maintenir le secret de la conspiration. Si l’action se déroule devant vous mais pas devant votre personnage vous avez le devoir d’en faire abstraction Role play oblige.) L’influence est la caractéristique la plus importante du jeu, la connaissance des membres de votre groupe aussi (chantage quand tu nous tiens).
Le jeu est très violent la mort rapide. Quand un combat est perdu d’avance il vaut mieux fuir ou ne pas l’engager. Au lieu d’aller tuer directement un adversaire, il vaut mieux contacter des hommes de mains pour le faire. Et pourquoi le tuer en fait, il y a la prison, la faillite, le suicide ou tout simplement le bon vieux pot de vin.

La création : un personnage est très long à créer, j’opte en général donc pour des personnage précréés. Le joueur m’indique ses vœux éventuels (nom, homme /femme, âge, profession au sein de l’agence, éventuellement des handicaps ou autre). De plus les personnages sont là pour faire vivre le scénario, ils ne sont pas tenu à celui-ci, ce n’est pas le scénario qui donnent vie à ceux-ci. C’est pour cela que beaucoup de PNJ peuvent devenir PJ. Mais évidemment ce n'est que ma vision de ce jeu.
                 
Voici pour exemple les différentes agences auxquelles peuvent appartenir les personnages:
      
Agences secrètes
Caps : Phénomène paranormaux
Centre de recherché du lac groom
Projet MKultra : faculté psychique
Projet Moondust : etude des extra terrestres
Projet raspoutine : Controle mental
           
Agences connues
Us Air force
Us Army
Defense intelligence Agency DIA
Defense Technical Information center DTIC
National security agency NSA
Us navy
Drug Enforcement agency DEA
FBI
Federal bureau of prisons
Immigration and naturalization service INS
US marshal service USMS
Bureau of alcohol tobacco and firearms ATF
Us customs ( service des douanes )
Us secret service
CIA
Ministère de l’énergie
Ministère de la santé et des affaires sociales HHS ou CDC
Nasa 
                

 

 

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