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Campagne de Pavillon Noir (partie I)

pavillon noir un jdr dans l'univers des pirates

Pour situer le contexte général, le jeux de rôle Pavillon Noir prend place dans les années 1650 la pleine apogée des Pirates dans les zones comme les caraïbes. Chaque joueur de cette partie prend donc un poste dans un équipage pirate et part à l'aventure chercher trésor et fortune.

Le Maître de Jeu :

Julien, il nous mène la vie dure en nous mettant des bâtons dans les roues et surtout des navires de la marine en travers du chemin.

Les Joueurs :

Anthony : Il a le poste de Vigie et manie le mousquet comme personne depuis son mât.

Geoffrey : Notre Chirurgien préféré. Il est là pour panser les blessures lors des affrontements en mer ou même envisager des opérations plus lourdes entre deux abordages.

Laure : Elle a le rôle du Coq (cuisinier) à bord. Elle se fait reconnaître pour ses préparations aux goûts épicés. Attention à son hachoir.

Virginie : Louis "Le Singe" Petit, notre Gabier (artisan dans les cordages et les voiles). Son personnage se fait connaître pour son maniement d'épée sans égal.

Florent : Notre Maître d'Equipage. Avec lui, chaque homme d'équipage est tenu d'une main de fer. Florent n'a pu participer qu'au premier scénario pour l'instant.

Mickaël : C'est Tom notre mousse. Du haut de ses 13 jeunes années il n'a pas encore l'expérience d'un vieux loup de mer mais son habileté à voler les bourses semble lui promettre de belles aventures à travers les océans. 

Jean-Vivien : Capitaine (parce qu'il en faut bien un :p). Jean-Vivien joue le rôle du Capitaine Garinger. Il fend les mers en deux pour se frayer un chemin jusqu'à la fortune et ne manque pas de la partager avec son équipage.

Scénario 1 : mise en place (le 28 juin 2008)

Nos marins débarquent sur une île peu habitée mais cependant gardée par une troupe de miliciens réfugiés dans un fort imprenable. Après avoir fait connaissance, ils recrutent les marins du coin qui veulent partir à l'aventure puis ils montent un plan pour "emprunter" une frégate amarrée dans le port du coin tout en faisant une diversion.

Le Singe, notre Gabier (Virginie) fait partie des volontaires pour effectuer la mission risquée de diversion qui consiste à faire exploser les réserves de poudres du fort de la marine. Elle se fera d'ailleurs blesser. Son objectif atteint, nos aventuriers n'ont aucun mal à s'emparer de la frégate et vogue vers leur prochaine destination.

Pendant la traversée, ils trouvent un nom pour leur nouvelle embarcation : Syphilis. Un nom qui évoquera terreur et infamie sur toutes les mers.

Scénario 2 : Des bâteaux comme s'il en coulait et de l'Or comme s'il en Pleuvait (le 12 juillet 2008)

Notre jeune équipage prend en chasse un navire marchand revenant des indes et lance l'assaut sur ce bâtiment espagnol. Cette opération s'avère risquée car l'équipage attaqué est bien fourni (près de 300 hommes contre la soixantaine de pirates qui accompagnent nos joueurs). Cependant, chaque pirate est un marin entraîné au combat. Même le Coq (Laure) se lance à l'attaque du pont ennemi et fait voler quelques têtes armées de son hachoir favori. Le capitaine espagnol finit par se rendre et laisse les pirates piller sa cargaison.

Nos 5 joueurs repartent donc avec leur frégate remplit de la soute à la sainte barbe. Et leur butin est fameux : 2 tonnes de rhum en tonneaux et une grande quantité de bijouterie.

Une fois le port suivant atteint, nos pirates s'empressent de vendre l'ensemble et de se partager le butin. Chaque marin reçoit 340 pièces de 8. Pour l'époque c'est une véritable fortune et c'est grâce au Cambusier (un PNJ) qui a effectué de merveilleuses négociations.

Une fois la joie de la richesse estompée, l'équipage se rend compte qu'il va leur falloir recruter d'autres compagnons s'ils veulent s'assurer des abordages plus faciles pour une prochaine fois. La Siphilis vogue donc en direction de "Tortuga" le plus grand repère de pirates de toutes les mers.

En arrivant dans les différentes tavernes et auberges, nos valeureux pirates dépensent sans compter pour s'offrir de quoi boire pour la soirée. Le capitaine Garinger (Jean-Vivien) fait même la tournée des bars pour y payer à chaque fois une tournée et se faire connaître.

Au moment de recruter, beaucoup de volontaires se font connaître. Il faut dire que le butin que semble avoir cet équipage donne envie.

Deux marins de légende se joignent à l'équipage. Puis plus tard dans la soirée. Barbe Noire en personne interpelle l'équipage de la Siphilis. Il souhaite leur proposer de participer à une opération bien particulière ... En effet, un groupe de bateaux de la marine espagnole semble avoir essuyé une tempête des plus féroces au large et tout son contenu ainsi que les équipages à bord ont sombré dans les profondeurs de l'océan.

Il s'agit donc pour notre groupe de joueurs d'accompagner Barbe Noire et son équipage (réparti sur deux bâtiments : "le Pélican" et le "Pélican II"). Apparemment la présence de l'équipage du capitaine Garinger est indispensable tant le butin a emporter est important. La centaine de bras des hommes de Barbe Noire ne suffiront pas.

Le capitaine barbu a cependant omis un détail. La marine espagnol a en effet afrêté trois navires pour partir à la recherche des cargaisons d'or qui ont coulé.

un abordage de bateau avec le sourire s il vous plaitIl s'en suit alors un combat acharné entre la Siphilis et un titanesque "deux ponts" bien armé. Fort heureusement la maniabilité de la frégate de nos amis leur permet de se positionner idéalement dans le tourment d'une seconde tempête qui commence à se lever. Après quelques coups de canons dévastateurs, le premier bâtiment espagnol commence à prendre l'eau.

Pendant ce temps "le Pélican II" vient de sombrer sous les assauts d'un des navires espagnols. Barbe Noire, toujours à la barre du Pélican premier du nom commence aussi à subir les assauts des bâteaux ennemis.

L'équipage de Garinger éventre la mer en deux pour venger l'infortune du Pélican II. Après quelques coups de canons bien placés (la tempête interdisant tout abordage) un deuxième navire coulé vient s'ajouter à son tableau de chasse.

Pendant ce temps Barbe Noire commence à prendre l'eau. La Siphilis vient lui prêter main forte. Les survivants sont accueillis sur le pont pendant que la bataille avec le dernier navire fait rage. Le combat finit sur un exaquoe et chacun repart avec d'importantes voies d'eau. Le bâteau de nos héros acoste en catastrophe sur l'île la plus proche pendant que le dernier représentant ennemi finit de rejoindre le fond de l'océan.

Les semaines suivantes permettent à l'équipage de Garinger et du célèbre barbu de récupérer les fortunes qui someillent dans l'eau tout en réparant la Siphilis qui est devenu leur dernier moyen de transport. Un butin pareil a des airs de jamais vu ... mais laisse présager des ennuis à venir pour le défendre.

(à suivre au prochain scénario le 26 juillet à l'Espace Pelletan)

(photos source : dvdrama.com)

 

 

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Réactions des internautes

le 20/07/2008, Flo a dit :

"T'oublie pas quelqu'un?"

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le 20/07/2008, jvlaurent a dit :

"Arf à vrai dire comme il paraît que tu ne pourras pas continuer la campagne avec nous je n'avais pas parlé de toi, ce n'était pas un oubli.

Mais comme tu peux le voir je t'ai rajouté ^^"

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le 19/07/2008, jvlaurent a dit :

"Voilà la vérité est rétablie...
J'avoue le capitaine Garinger a essayé de convaincre son équipage que c'était des pièces de 6 pour emporter la différence...

C'était sans compter sur son Gabier au regard affuté... la Vigie a du souci à se faire :p"

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avatar de jvlaurent


le 19/07/2008, Virginie a dit :

"hop hop hop, je viens préciser deux trois choses.
En premier, on doit jouer dans les alentours de 1650 et non pas 1850 :p
En second il me semble qu'on dit des pièces de huit et non pas de six.
Rhaaaa le vil capitaine, il essaie de nous avoir!"

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