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L'univers de Capharnaüm

 

Capharnaüm

L'héritage des dragons

Juste un petit topo sur Capharnaüm, un kit de démarrage pour commencer à jouer.
La présentation est en trois partie : Univers, système de base et création de perso...

Univers : Oriental fantastique.

La carte est sympa, les terres sont autour d'une mer intérieure, et même si l'inspiration est claire (méditerranée) l'ensemble est original. Capharnaüm est le nom d'une des terres à l'est de cette mer,

c'est un désert bordé de ports commerciaux et militaires. C'est la zone de jeu de base mais la carte est grande et cela serait dommage de s'en priver...

On ne joue que des humains avec un zeste de magie et une pincée de Djinns .

4 peuples sont proposés:

Les Saabi :

djellaba, babouche et thé à la menthe, on y est : un moyen-orient polythéiste et mystérieux. Les Saabi se déclinent en trois tribus distinctes.

Hassanides :

Sédentaires en ville ou oasis, les gardiens du royaumes et de la foi.

Salifah :

Marchands, caravaniers / princes voleurs/ cavaliers d'abzoul (petits dragons)

Tarekides :

fanatiques religieux utilisant tous les moyens à leur disposition pour purifier les autres...

Les Shiradim :

Un peuple voisin souvent persécuté, ayant fait le grand exil et ayant un dieu unique... C'est ça, le peuple juif, lui aussi décliné en trois tribus.

Ashkenim : Guerriers d'élite

Pharatim : Gardien de la mémoire et de la religion

Salonim : Médecins, apothicaires.

Les Agalanthéens :

Facile, les grecs antiques sur le déclin. 3 cités-états avec leur spécialité.

Les Escartes :

Les européens adorateurs du dieu écartelé, système féodale de l'Aragon (Andalousie), de l'occidentie (royaume médiéval) et de la Dorkadie (vikings).

 


 

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